반응형 개발22 [플러터(Flutter)]- Firebase로 푸쉬 알림 보내보기(3)_푸쉬 알림을 받기 위한 코드를 작성해보자! 안녕하세요. 2까지 작성하고 핵심적인 3을 작성했어야 했는데 깜빡하고 있다가 이제서야 생각이 나 급하게 마무리를 지어보려고 합니다.이전 글까지 파이어베이스와 플러터를 연결하는 작업과 더불어 푸쉬 알림을 받기 위해 라이브러리 및 기본 초기화 셋팅을 진행하였습니다. 이번에는 코드를 작성하여 실제로 푸쉬 알림을 받아보도록 하겠습니다! 1. 알림 코드 작성하기먼저 알림을 위한 코드입니다.Future _firebaseMessagingBackgroundHandler(RemoteMessage message) async { print("메세지가 도착했습니다.(백그라운드) ${message.notification!.body!}");}void initializeNotification() async { FirebaseM.. 2024. 3. 14. [개발] - 게임인재원 6기 프리스쿨(프로그래밍) 후기 안녕하세요 오늘은 제가 2년(아마도)동안 다닐 게임인재원에 대한 프리스쿨 후기를 가져왔습니다.게임인재원이란 한국콘텐츠진흥원에서 진행하는 교육 프로그램입니다. 총 기획, 아트, 프로그래밍 세가지 분야의 학생들을 모집하여 2년간의 교육을 통해 각 분야에 대해서 공부할 수 있는 기회를 가집니다.이 교육과정은 우선적으로 서류->프리스쿨(2주 기간의 사전수업 및 면접)->최종합격의 절차를 통해 학생들이 선발됩니다.그리고 저는 2주동안 프리스쿨을 진행하여 합격을 받고 현재 게임인재원 6기로 활동 중에 있습니다.이 글을 쓰고자 하는 까닭은 기록을 위함도 있지만, 개인적으로 게임인재원을 지원하며 프리스쿨부터 교육까지 전반적으로 해당 교육에 대한 정보를 얻는 데에 어려움을 겪었던 경험에서 다음 지원자분들에게 조금이라도 .. 2024. 3. 11. 2023년 개발 연말정산 흔히 회고록이라고도 부르는 이 연말정산은 1월달에 올라왔어야만 했지만.. 1월 당시에는 쓸 생각이 없었습니다.하지만 최근 여러가지 일들을 겪게 되었고, 2023년을 정리해보며 앞으로 어떻게 공부해야 좋을 지 고민해보는 순간이 필요할 것 같다는 생각이 들어 늦게라도 작성을 해보고자 합니다.1월1. 도란도란 프로젝트 시작플러터를 통해 만든 앱을 배포해보는 경험을 해보고 싶어져서 팀원을 모집하는 도란도란 팀에 가입하게 되었습니다.익명 커뮤니티 서비스를 제작하게 되었고, 전반적으로 앱에 대한 방향성을 잡은 뒤, 회원가입/로그인 서비스를 제작했습니다.회원가입 로그인 등의 서비스는 서버와 함께 개발하는 파트이고, 저는 이런 경험도 처음이었어서 굉장히 신기했던 경험이었습니다.추가적으로 로그인 서비스를 카카오를 통해 .. 2024. 2. 13. [C++] C++ 정복 메모장2 저번 포스팅에 이어 C++ 개념 정리 메모용으로 작성하였습니다.함수의 인자 전달 방식값에 의한 호출 : 값이 복사1. 함수호출2. 매개변수가 스택에 생성3. 호출하는 코드에서 값을 넘겨줌4. 넘어온 값이 매개변수에 복사됨주소에 의한 호출 : 주소를 매개변수에 전달 (*,&)1. 함수 호출2. 포인터 타입의 매개 변수가 스택에 생성3. 호출하는 코드에서 명시적으로 주소를 넘겨줌4. 넘어온 주소값이 매개 변수에 저장함수의 객체 전달값에 의한 호출 호출하는 쪽의 객체가 매개변수객체에 그대로 복사됨-> 매개변수객체의 생성자는 호출되지 않음함수 종료 시, 매개변수객체의 소멸자를 호출함!! == 생성자/소멸자의 비대칭 실행주소에 의한 호출함수 호출 시, 생성자/소멸자가 실행되지 않는 구조 -> 매개변수인 포인터만 .. 2023. 12. 9. 이전 1 2 3 4 다음 반응형